Лоурейт x5 на Age of Patrons: Старт 1 уровень | Кап 65 уровень | Свои квесты, данжи и экипировка на каждом этапе развития. Уникальная боевая система: весь урон, точность, защита и уклонение рассчитываются по собственным формулам.
Бой, добыча и развитие на ReFresh идут по правилам сервера.
01
Собственная система точности
Все виды атак (тычки, скиллы, магия) рассчитываются по единой формуле: 2% за каждую единицу нехватки точности, минимум 2,5%. При фарме монстров действует дополнительный гарантированный шанс попадания, растущий вместе с уровнем персонажа относительно цели.
В PvP шанс определяется разницей крита и антикрита со ступенчатым максимумом. В PvE вероятность зависит от разницы уровней с монстром, а сам крит наносит увеличенный урон и оглушает цель (механика 10.4).
Добыча в боевых данжах больше не делится на группу. Каждый участник персонально получает все доступные награды с указанным шансом + один предмет из гарантированной группы.
Четыре цепочки по 10 заданий на Этере, Элане, Земле Изгнанников и в Затерянной Земле Эльфов: девятый шаг — редкий монстр, появляющийся на локациях в течение суток, десятый шаг — групповой бой с питбоссами. Полный круг даёт 148M валюты и бижутерию цитадели 7–9 грейда.
Каждую из четырёх доступных сюжетных кампаний можно пройти как на младшем диапазоне уровней развития, где задания легче, а награда выше, так и на старшем.
Экипировка [Тип-C] собирается у Героя из [Тип-A] и [Тип-B]. Шанс зависит от заточки части [Тип-B]: на 65 уровне от 10% на +0 до 100% на +5. На выходе получается экипировка с случайным количеством слотов, требуемый уровень может упасть до −5.
Больше никаких потерь ценного снаряжения при заточке — специальный Кристалл Восстановления позволяет вернуть сломанное оружие, броню, щит или антиграв через обращение в техподдержку. Кроме того, начиная с версии 10.4, действует удобный выкуп предметов: если вы случайно продали вещь NPC, её можно забрать обратно без комиссии до выхода из игры.
Понятная сюжетная линия квестов проведёт героя из Генштаба по всем локациям. Профессии открываются на 30 и 40 уровнях, а базовая экипировка выдаётся прямо по ходу выполнения заданий.
Аккаунт и клиент
Готовый клиент Age of Patrons, настроенный на ReFresh, скачивается на странице Файлы. Для игры необходимо зарегистрировать аккаунт. (Аккаунт сервера x100 для игры на ReFresh не подходит.) Игра запускается через PvPWaR.exe; если в клиенте корейский текст, значит запущен не тот файл или клиент не обновлён до актуальной версии.
Для старых версий Windows и 32-битных систем в клиенте есть отдельный лаунчер — PvPWaR ReFresh Win7.exe.
Логин и пароль должны быть не длиннее 12 символов.
Ошибки вида Critical Error и «mapdata повреждена» решаются полной переустановкой клиента.
Система определения активного онлайна отличает основных персонажей от твинков; твинки не смогут участвовать в голосовании за Патриарха расы.
На каждом уровне от 1 до 65 есть квест на убийство монстров или сбор предметов. За выполнение выдаётся расовую валюту, ОС и/или заметную часть опыта уровня, поэтому цепочка задаёт основной маршрут прокачки по локациям.
Первый квест — «Флемы Детеныши» в Генштабе: 10 000 расовой валюты, 50 ОС и 33% опыта.
Квесты до 16 уровня — в Генштабе, с 17 по 21 — на Аванпосте, с 22 — на Анакаде и Солусе.
34 уровень — Сеттова Пустыня, 35–39 — Этер, с 41 уровня квесты ведут на Вулкан.
Доля опыта за квест падает с уровнем: 33% в начале, 25% с 10 уровня, 20% с 20, 15% с 30, 6% с 41.
На 41–44 уровне по два квеста на уровень, у каждого своя награда.
NPC Помощник Новичков в Генштабе каждой расы выдаёт повторяемые квесты «Путь Новичка» по диапазонам уровней с 30 по 64. За убийство указанных монстров даются Капсулы с Опытом; чем выше уровень, тем длиннее откат и меньше процент опыта в капсулах.
Проблема с поиском начального снаряжения полностью решена: уровневые квесты регулярно снабжают персонажа актуальной экипировкой. Через каждые два уровня выдаётся оружие [Тип B] на выбор или броня [Тип B] под текущий уровень. Кроме того, в награду входят все необходимые расходные материалы для первых модификаций.
Оружие [Тип B] на выбор — за квесты 3, 5, 8, 10, 12, 15, 18, 20 уровня и далее до 40 уровня.
Броня [Тип B] — за квесты 9, 13, 17, 21, 23 уровня и далее, на 41–44 уровне — во втором квесте уровня.
26 уровень — Микстура Атаки 5 шт., 32 уровень — Дырокол для Брони или Щита [Тип С] (16-39) на выбор.
36 уровень — Дырокол для Оружия [Тип С] (35-50), 38 уровень — [Тип-B] Хрупкий Мод.Невежества [1-4].
Дальше по уровням одеваются в броню [Тип-C], которую собирают у NPC Герой.
Развитие класса проходит в два этапа: первая профессия выбирается на 30 уровне, вторая — на 40-м. Система предлагает гибкую вариативность: каждая первая профессия открывает одну или две ветки развития, а отдельные вторые профессии доступны сразу из двух разных начальных веток. Полный перечень классовых навыков с точными кулдаунами и временем действия подробно расписан в гайдах по расам.
Базовые классы: у Беллато и Коры — Воин, Стрелок, Колдун, Специалист; у Акретии — Воин, Стрелок, Специалист.
У трёх защитных профессий второго уровня есть бафф, который увеличивает получаемый опыт на 50%. Он же даёт защиту, поэтому такие персонажи качаются быстрее и держат урон лучше, но часть из них теряет в атаке.
Защитник (Беллато), «Фортификация»: защита +50%, блок щитом +10%, опыт +50%.
Черный Рыцарь (Кора), «Воодушевление»: защита +120%, блок +10%, атака ближнего боя −15%, опыт +50%.
Ландскнехт (Акретия), «Аварийное Питание»: восстановители HP, FP и SP эффективнее на 35%, опыт +50%.
Все три баффа действуют 18 минут, откат — 10 секунд.
Боевая механика ReFresh полностью переработана. Все виды атак — тычки, скиллы и магия — рассчитываются по единой формуле попадания как по персонажам, так и по монстрам. Монстры и питбоссы стали заметно точнее: танковать через уворот всё ещё можно, но собирать додж придётся куда тщательнее. При этом расчёт крита строго разделён на PvP и PvE, а для Анимусов, МАУ и турелей настроены индивидуальные формулы баланса.
Точность и уклонение
Точность не ниже уклонения цели — 100% попадания. Каждая единица нехватки снимает 2%, но шанс не падает ниже 2,5%. Формула едина для тычек, умений и магии, по игрокам и по монстрам; с версии 10.3 все атаки считаются от точности автоатаки.
PvE-гарантия попадания: минимальный порог шанса попасть по монстрам растёт с разницей уровней в пользу игрока. У обычных мобов порог высокий, у пит-боссов — занижен, в PvP отсутствует вовсе. В расчёт всегда идёт максимальное из двух значений (формула или порог).
Уклонение обычных монстров растёт с уровнем и останавливается на 65: на 50 уровне — 13, на 65 — 33.
По обычному монстру своего уровня — не меньше 80%; на +1…+4 уровня — 84 / 88 / 92 / 96%, с +5 — 100%.
По питбоссу своего уровня — не меньше 50%; на +1…+8 — от 55 до 90% с шагом 5, на +9 — 100%.
Тычки, умения, магия и массовые атаки считают минимум одинаково; у ловушек уклонения нет.
Монстры попадают по своей формуле: точность монстра делится на 4, прибавляется 52 и вычитается уклонение персонажа, потолок — 95%. На высоких уровнях точность монстров большая, поэтому для уклонения против них нужны сотни единиц.
Монстр 50 уровня: точность 120 — 32% попадания по уклонению 50, с уклонения 82 — промах.
Монстр 65 уровня и выше: точность 300 — 95% по уклонению до 32, 70% по 57, с 127 — промах.
Сильнейшие питбоссы (82 уровень): уклонение 50, точность 2072 — 95% до 475, 70% по 500, с 570 — промах.
Хранитель Алтаря в Краговых Шахтах попадает до 95% по уклонению до 500.
Системные турели на базах — до 95% по уклонению до 462; блок щитом против них возможен.
В PvP шанс крита зависит от разницы крита атакующего и антикрита цели. При равенстве берётся базовый шанс оружия, но не выше 15%; если крит выше — к шансу оружия прибавляется разница и 2,5; если выше антикрит — шанс режется ступенчатым максимумом.
По монстрам действует отдельная лестница: у каждого уровня свой необходимый крит. Если крит достиг порога — шанс 100%, каждая недостающая единица снимает 2%. С версии 10.4 урон крита по монстрам заметно выше обычного удара, а крит по живому монстру ещё и оглушает его.
Необходимый крит растёт с уровнем и замирает на 65: на 50 уровне — 26, на 65 — 65; ранг порог не поднимает.
Отдельный гайд сводит все источники параметров: бижутерию, оружие, талики, зелья, умения и силы. Бонус точности от бижутерии Хищника и Памяти, а так же брони - работает для тычек, умений и магии сразу.
Точность: Браслет Памяти и Кулон Хищника (Акретия) +30, у Беллато и Коры +25; [ПУ] Осадный Набор [55] +50.
Основу защиты дают броня и щит, сверху добавляются проценты от бижутерии, осадных наборов, зелий и баффов. Блок щитом работает только с надетым щитом: базовый шанс 5%, он растёт с мастерством и экипировкой.
Верх брони [Тип-C] [65] — 7784 защиты у Акретии и 6768 у Беллато и Коры; щиты Сириус и Процион [65] — 2334.
Туманный Браслет и Кулон Мутанта (Акретия) +35%, их версии у Беллато и Коры +30%.
Зелья: [May2024] Допинг Выживания +70%, Горячий Напиток +70% на 30 секунд, Микстура Максимальной Защиты +55%.
Блок: Меч Леона +8%, щиты [Тип-A] / [Тип-C] Блок Щитом +5%, броня [Тип-C] +2% за вещь, классовые умения до +10%.
Анимусы, тех-анимусы, МАУ и турели не зависят от стандартных формул персонажа. Их шанс попадания опирается на собственную базу плюс наивысшую точность владельца, упираясь в максимальный потолок в 95%. При этом гарантированные PvE-пороги попадания игрока по мобам на них не действуют.
Крит МАУ равен криту наездника один к одному, формула крита и антикрита на МАУ не действует.
Каркасы МАУ: Голиаф и Зодчий — 300 000 HP, Баллиста и Скиталец — 160 000; Зодчий крепче Голиафа.
Генератор MAU [36h] / [72h] / [120h] в инвентаре добавляет МАУ защиту с брони, щита и бижутерии наездника.
МАУ управляет Пилот (Беллато), анимусами — Вызыватель (Кора); турели ставят Ремесленник и Инженер, до 6 штук.
Ловушки: до 10 мин не выше 47 уровня у первой профессии, до 15 мин выше 47 уровня у второй.
У профессий второго уровня есть умения контроля и неуязвимости, которые решают исход PvP. В обновлениях 10.5 и 10.6 часть из них изменили: ослабление Потрошителя теперь считается от силы атаки, а Каменное Проклятье действует 45 секунд.
Потрошитель (Хранитель, Кора): −50% атаки, урона умений и магии цели на 45 секунд; усиленный удар падает меньше.
Каменное Проклятье (Чернокнижник): цель неподвижна 45 секунд и не получает урона, откат 60 секунд.
Гравитационная Сеть (Каратель) и Оковы Дайсема (Лучник) обездвиживают на 45 секунд.
Угнетение, Проклятие Дайсема и Ментальный Блокиратор снижают FP цели до 10% и удваивают его расход на 45 секунд.
Ледяной Щит (Медиум) и Силовое поле (Ведущий Звена): 30 секунд неуязвимости без атаки и движения, откат 5 минут.
Игроков ждёт полный спектр PvE: групповые боевые данжи с 15 по 65 уровень, включая усложнённый режим 61–65, соло-данжи «Земли Эльфов» и цитадели. В боевых данжах добыча не делится на группу: каждый забирает свои награды сам, а за активные походы идёт мини-ивент с бонусами в CashShop.
Боевые данжи: на кого рассчитаны
Сила монстров рассчитана на четырёх персонажей нижнего уровневого диапазона указанного на ключе, в броне [Тип-C] своего уровня или на грейд ниже. С обновления 10.6 награда увеличивается вместе с сложностью данжа.
15–25: без заточки, одна бижутерия 3 грейда; 26–35: заточка +1, две бижутерии 4 грейда.
36–45: +2 и две бижутерии 5 грейда; 46–50: +3 и две 6 грейда; 51–55: +3 и три 6 грейда.
56–60: +4 и четыре бижутерии 7 грейда; 61–65: +5 и четыре 7 грейда.
Сложный 61–65: заточка +6, четыре бижутерии 7–8 грейда.
Каждый этап имеет собственный таймер, настроенный с комфортным запасом времени (примерно на 20–25% дольше расчётного прохода). В высокоуровневых данжах (51–65 уровни) нет рутинного гринда обычных мобов: они выполнены в формате арены из 5 боссов, где финальный противник — мощный пит-босс, требующий чуть больше времени и усилий группы.
15–30 — около 10 минут, 31–45 — около 15 минут.
46–55 — около 20 минут, 56–60 — около 25 минут.
61–65 — около 30 минут, сложный 61–65 — около 45 минут.
Время указано на весь проход, а не на одну комнату.
С 10.6 за проход можно получить любое число наград из списка «Возможных наград» указаных на ключе. Лут не делится на группу: каждый участник получает свою часть награды. Обязательные предметы собраны в одну группу, из неё приходит ровно один; остальные предметы распределяются независимо друг от друга с разным шансом.
За один проход можно получить кристальную талику, камни и несколько коробок сразу.
Можно не выиграть ни одной строки; если на ключе нет обязательной группы, проход может закончиться без награды.
Коробки оружия, щита и частей брони [Тип-C] падают полным грейдом или с понижением до [-5]; полный грейд — самый частый.
Броня [Тип-B] и части Леона всегда выпадают полным грейдом.
На ключах до 40 уровня броня падает общей коробкой: в половине случаев полный грейд, иначе понижение до [-5].
У каждого диапазона уровней несколько ключей с разными монстрами, и от ключа зависит, что выпадет: оружие, броня, щиты или талики. Ключи выпадают из монстров на локациях, продаются за Очки Охоты и выпадают из коробок Чипа и Хранителя Алтаря.
Отдельные ключи повышенной сложности для 61–65 уровней, рассчитаны примерно на 45 минут. Ключ с шансом 8% выпадает из обычного данжа 61–65. Награда богаче чем в обычном данже: больше талик, камней и наборов [Т4], чаще выпадает оружие и броня [Тип-C].
Пять ключей: Механоиды, Инферналы, Калианы, Предатели, Шипоголовы.
Бижутерия цитадели [7] — 45%.
Бижутерия [8] — 33,7% у Механоидов, Калиан и Шипоголовов, 33,8% у Инферналов и Предателей.
Иногда выпадает Набор Камней [Т5]; коробок брони [Тип-C] больше, чем в обычном 61–65.
С 10.5 за прохождение боевых данжей актуальных для своего уровня выдаётся CashShop. Номинации разбиты по уровню данжа, лимит наград общий для всего сервера. По итогам прохождений администрация настраивает монстров и питбоссов, в том числе в данжах.
Открывается последней иконкой в меню функций — синий квадрат с белым «!», окно «Мини-ивенты».
Одиночные данжи для прокачки и заработка валюты: 13 ступеней от [41-43] до [64-65]. Ключи продаются у NPC «Хранитель Врат» в Генштабе за расовую валюту. Прохождение гарантированно даёт Капсулу с Опытом и больше валюты, чем стоил ключ.
[41-43]: ключ 125 000, награда — Капсула с Опытом [10%] и 300 000 валюты.
[52-53]: ключ 1 000 000, награда — Капсула [3%] и 2 500 000 валюты.
[64-65]: ключ 3 700 000, награда — Капсула [0.75%] и 6 000 000 валюты.
На [48-49] и [54-55] выдаются по две капсулы: 2× [5%] и 2× [1%].
Монстры внутри с шансом 0,7–1% роняют капсулу с опытом [0.25%–1%].
Цитадели бывают двух типов: Малая Цитадель на 45–55 уровни и Большая на 50–65. Ключи падают из питбоссов, Хранителя Алтаря и Чипа. Гарантированная часть награды — наборы камней, дальше по шансу — оружие и щиты [Тип-C] с понижением до -5, коробки брони и оружие Crimson и Relict.
Ключи: Малая [45-50] и [50-55], Большая [50-55], [55-60] и [60-65].
Гарантированно: 2× Набор Камней [Т4] на ключах до 55, Набор Камней [Т5] на [55-60] и [60-65].
[Dungeon][Тип-C] Коробка с Броней: 50% без понижения, 15% −1, 13% −2, 11% −3, 8% −4, 5% −5.
Развитие снаряжения предлагает понятные и разнообразные маршруты. Базовые сеты брони, оружие и щиты [Тип-C] собираются через классическую комбинацию предметов [Тип-A] и [Тип-B] у Героя в Генштабе. Отдельными ветками развития представлены оружие Леона, Кримсон, реликты и PvP-снаряжение — их можно добыть в Цитаделях, выбить из пит-боссов или приобрести за накопленные очки. Комплект завершают боевая бижутерия, антигравы, осадные комплекты и кастомные окрасы.
Экипировка [Тип-C]
Оружие [Тип-C] собирается из оружия [Тип-A] и [Тип-B] одного уровня, броня и щиты — из вещи [Тип-B] и дополнительного свойства. Комбинация проводится у NPC «Герой» в Генштабе за расовую валюту. Шанс успеха зависит от заточки части [Тип-B], а результат получает случайное число слотов модификации и может снизиться требуемый уровень для использования части экипировки.
Оружие: уровни 15–65, броня и щиты: 16–65. С 35 уровня нужны Алые и Голубые Камни, на 65 уровне оружия — по 60 Алых, Голубых камней и Талик Невежества.
Цена комбинации: оружие от 10 000 (15 ур.) до 40 000 000 (65 ур.), броня и щиты от 5 000 до 25 000 000 расовой валюты.
Шанс на 65 уровне: +0 — 10%, +1 — 30%, +2 — 50%, +3 — 60%, +4 — 80%, +5 и выше — 100%. Заточка [Тип-B] — любыми таликами.
При провале возвращается только вещь [Тип-B]; свойство, камни и талики сгорают.
Снижение уровня: без изменений 25%, −1 — 25%, −2 — 20%, −3 — 15%, −4 — 10%, −5 — 5%.
Свойства брони: HP/FP +6%, Урон +7%, HP +10%, Блок Щитом +2, Вампиризм +7%, Очищение −10%, Крит +6. Классовый бонус идёт поверх свойства.
С обновления 10.2 точность на броне [Тип-C] работает для тычек, умений и магии, а не только для тычек.
Оружие, броню и щиты [Тип-C] можно точить вручную таликами и камнями [T3]/[T4]/[T5] или готовыми модификаторами. Хрупкий модификатор чаще даёт максимум, и при неудаче сгорает только он сам; прочный даёт максимум реже. Число талик ограничено количеством слотов в предмете, которые добавляются дыроколами.
Талика Хаоса в оружии даёт крит, в антиграве — антикрит: 1–7 шт. = +10 / +15 / +20 / +25 / +30 / +35 / +50.
Талика Милосердия в перчатках даёт точность, Талика Грации в обуви — уклонение: 1–7 шт. = +10 / +20 / +30 / +45 / +60 / +75 / +100.
Бонус Грации работает полностью только при полной полоске DP и падает вместе с ней.
Талика Покровительства в броне и щите повышает защиту.
Дыроколы [Тип-C] за Очки Охоты: 500 / 7 500 / 32 500 в зависимости от уровня вещи; в CashShop — 15–30 Cash, для Леона 50, для Кримсона и Реликтов 60 Cash.
Оружие Леона собирается из четырёх частей и Инструкции Леона. Каждое оружие имеет три грейда с особыми эффектами под свой тип: мечи дают HP, защиту и блок, копья — точность и вампиризм, посохи — пробивание блока и снижение отката, луки — уклонение и крит.
Части и Инструкция Леона падают из Редкой и Радиоактивной Руды, данжей, цитаделей и питбоссов.
Комбинация стоит 1 000 000 расовой валюты, шанс успеха около 54%. При провале сгорает от 1 до 4 предметов.
Линейка начинается с 40 уровня и идёт ступенями 40 / 45 / 50 / 55. Копьё и Лансер Леона 3 грейда дают +35 точности к тычкам.
Оружие Кримсона уровней 50–65 даёт бонус к одному параметру и дополнительную магию, например «Огненный Дождь» или «Цепную Молнию». Реликтовое оружие падает запечатанным [50]: печать снимают комбинацией, понижая оружие до [45], а затем улучшают до [55], [60] и [65] инструкциями за Очки Кампаний.
Кримсон: цитадели, питбоссы и Торговец за Очки Ивентов (коробка [50] — 2 500 очков, инструкции [50→55] и [55→60] — 2 500 и 5 000).
Реликты: цитадели, питбоссы и Торговец за Очки Кампаний (коробка [50] — 3 800 очков).
Распечатывание: печать + по 66 Алых, Голубых камней и Талик Невежества. Шанс 10% / 35% / 70% по типу печати, цена 10 / 35 / 70 млн; при неудаче сгорают только ресурсы.
Печать 10% выбивается из питбосса, 35% продаётся за 1 000 Очков Кампаний, 70% выдаётся за прохождение цитадели.
Улучшение [45→55] требует заточки +3 и выше, шанс 100%; цена падает с заточкой: +3 — 600 млн, +4 — 400 млн, +5 — 200 млн.
[PvP] Оружие продаёт NPC «Предметы за PvP очки» в Генштабе. Все модели дают +1.0 к скорости передвижения и +10% ко всем атакующим способностям, а третий бонус зависит от типа: HP, уклонение, крит или перевод урона в HP. PvP-оружие можно грейдить с помощью усилителей от минимального до самого лучшего, а так же обменивать на другой тип с помощью специального кристалла обмена.
Осадные наборы для ПУ и огнемёта продаются за расовую валюту у Снабженца в Генштабе и дают атаку, защиту и точность. Мины доступны дальнобойным классам, турели — Специалистам; и те и другие покупаются у NPC «Торговец» в Генштабе.
Наборы [30]–[65] стоят от 250 000 до 2 500 000. Два набора [50]: атакующий (атака +40%) и защитный (защита +40%).
[60] и [65]: атака +45% / +50%, время каста −10% / −15%, дальность 1–80. У [30] и [40] точности нет.
Мины: от «Мина-Ловушка» [30] за 25 000 до «Улучшенная Ядерная Мина» [65] за 600 000. Стрелки с профессией минёра ставят мины до 47 уровня.
Турели: от «Охранная Турель Альфа» [30] за 350 000 до «Сияющая Плазменная Турель II» [65] за 11 000 000 и 12 ресурсов для установки (400 000 за ресурс).
Турели до [45] включительно не поддерживают работу автолута.
На сервере три основные линейки бижутерии. Бижутерия Цитадели имеет 10 грейдов и сетовые бонусы. Стихийная выпадает из монстров и улучшается камнями, и таликами. Комплект ЕДДД собирается из частей, выпадающих из питбоссов Дагон, Даган и Дагну.
Наборы Цитадели: Вампира и Королевы, Шторма и Памяти, Мутанта и Тумана, Хищника, Баал-Хамона. Мутант и Туман 10 грейда: сет атака +30%, защита +30%, HP +22%.
Бижутерия Цитадели падает в цитаделях, у питбоссов и в коробках наград за ежедневные, локационные задания и кампании.
Стихийная: домашние локации — грейд 1–3 без улучшения; Элан — 2–6; Лаборатория Картела (2 этаж) и Затерянная Земля Эльфов — 4–7.
Улучшение стихийной: 5 камней [T3] или [T4] одного вида + 5 нужных талик за шаг, до 10 грейда.
ЕДДД: Амулет Единства собирается у Героя из Амулета Дагона, Колец Дагана и Дагну за 100 000 000. Полный комплект: атака +30%, защита +30%, FP +20%.
Антиграв собирается из Заготовки Антиграва, Алых, Голубых Камней и талик одного типа; талика определяет, что даёт антиграв — антикрит или стихийность огня, воды, земли или воздуха. Число слотов случайное, его увеличивают Алыми Камнями без потери заточки.
Заготовка продаётся у NPC «Торговец» в Генштабе за 2 500 000 расовой валюты.
[40]: по 5 камней каждого цвета и 5 талик, 5 000 000. [50]: по 15, 10 000 000. [55]: по 25, 50 000 000.
Талики: Хаоса — антикрит, Святого Пламени — огонь, Веры — вода, Святого Алтаря — земля, Славы — воздух.
МтМ окрасы меняют внешний вид брони, оружия, антигравов и продаются в CashShop в виде купонов. Окрасы брони отличаются по расе и классу, окрасы оружия подходят к любому оружию [Тип-N]/[Тип-B]/[Тип-C] нужного уровня. Перед покупкой окрас можно примерить.
Броня: уровни 50, 53, 55, 57, 60, 63, 65; купоны от 200 Cash ([50]) до 400 Cash ([65]).
Оружие: уровни 50, 55, 60 для 12 типов, от одноручного меча до метательного топора; купоны 300 / 550 / 1 000 Cash.
Окрасы антигравов: Огненный, Красный, Синий и Зелёный — по 1 000 Cash.
Примерочные варианты продают NPC «Примерка [МтМ] Броня» и «Примерка [МтМ] Оружия» в Генштабе рядом с Героем.
Основной маршрут — цепочка 1–65. Дальше идут повторяемые задания, недельные цепочки, четыре сюжетные кампании и охота на питбоссов. Основные награды - валюта, опыт, экипировка и очки для торговцев в Генштабе.
Уровневые квесты [1–65]
Основная цепочка прокачки: на каждом уровне — задание на убийство определённого монстра, с координатами для каждой расы. Награда — процент опыта, ОС и попеременно расовая валюта или экипировка [Тип B]: оружие на выбор или броня.
Первое задание — [1 Уровень] Флемы Детеныши (ГенШтаб 27 30): 10 000 расовой валюты, 50 ОС и 33% опыта.
Оружие [Тип B] на выбор дают, например, задания 3, 5, 8 и 10 уровня; броню [Тип B] — задания 9, 13, 17 и 21 уровня.
Доля опыта снижается: 33% на первых уровнях, 25% с 10-го, 20% с 20-го, 15% с 30-го и 6% на заданиях Вулкана с 41-го.
С 22 уровня цели на стартовых картах рас (Анакаде, Солус), с 34 — в Сеттовой Пустыне, на 35–39 — на Этере, с 41 — на Вулкане по два задания на уровень.
На 26 уровне — 200 000 валюты и Микстура Атаки ×5; на 32 и 36 — выбор между дыроколом [Тип С] и Улучшенной Микстурой Атаки.
[38 Уровень] Калианы [1] даёт [Тип-B] Хрупкий Мод.Невежества [1-4], [42 Уровень] Фауна Вулкана [2] — Капсулу Восстановления Опыта (95-100%) ×3.
Повторяемые задания у NPC «Помощник Новичков» в Генштабе. Каждое привязано к узкому диапазону уровней и требует убить несколько монстров; награда — капсула с опытом этого диапазона. Откат растёт вместе с уровнем.
Повторяемые задания «Комиссия N.O.V.U.S.» у NPC «Ежедневные Квесты» в Генштабе, откат 20 часов. Для каждого диапазона уровней от 40 до 65 есть свой набор: убить двух указанных монстров. [Premium]-версия из CashShop берётся одновременно с обычной и удваивает награду.
Ежедневные задания берутся у NPC на боевых локациях. Основные цели - убить монстров, добыть трофеи или собрать ресурсы. Награда растёт от Сеттовой Пустыни к Земле Эльфов, а содержимое Коробки с Наградой зависит от локации и сложности квеста. Награду тоже можно удвоить [Premium]-версией из CashShop.
NPC: Гражданин (Сеттова Пустыня), Странник (Этер), Скупщик (Отроги Вулкана Котел), Военный Снабженец (Элан), Болана и Грогнак (Горы Чудовищ).
Сандри и Андри (Земля Изгнанников), Сотрудник Лаборатории (Лаборатория Картелы), Повелитель Эльфов (Земля Эльфов).
Сеттова и Этер: 1 000 000 валюты, 500 ОС и 10 Ивентовых Очков; Котел и Элан: 1 250 000, 750 ОС и 15 очков.
Горы Чудовищ: 1 500 000, 1000 ОС и 20 очков; Земля Изгнанников и Лаборатория — 30 очков; Земля Эльфов — 40 очков.
Коробка Элана и Лаборатории: 17,5% Кристальная Талика ×4, 16,75% Набор Камней [Т4] ×4, по 15% Алый и Голубой Камень ×4.
Коробка Котла: Набор Камней [Т4] ×11 — 6,09%, Кристальная Талика ×5, Алый и Голубой Камень ×10 — по 6%.
Четыре цепочки по 10 заданий, первое задание берётся у NPC, следующие выдаются автоматически; задания 1–9 соло, десятое — групповое на питбоссов. Повтор раз в неделю, в понедельник в 5:40; отмена задания блокирует повторное прохождение до следующего понедельника.
Земля Изгнанников — с 51 уровня у Сандри; Затерянная Земля Эльфов — с 55 у Элендила - Повелителя Эльфов.
Платформа Этер — с 41 уровня у Странника; Элан — с 55 у Военного Снабженца.
Финалы: Культист Кровавый Топор; Металлический Эльф Ассасин и Мертвый Элди Крош; Калиана Принцесса и Патрульный Робот Зета; Дагон, Даган и Дагну.
Девятое задание — редкий монстр (Гремл Гонец, Высший Эльф Друид, Шутти Похититель, Ренегат Посыльный): до 500 появлений за сутки, не больше пяти одновременно.
Полный круг любой цепочки: 148M расовой валюты и 172 Очка Гильдии (по 8 за задания 1–9, 100 за десятое).
Финал даёт Кристальную Талику ×5, Набор Камней [Т4] ×4 и Коробку c Бижутерией Цитадели: 7 грейда на Этере, 8 — в ЗИ и на Элане, 9 — в ЗЭ.
Ещё за круг: 44–52 Алых (ЗИ, ЗЭ) или Голубых (Этер, Элан) Камня и Печати Настоящего [4-6] и Будущего [7-10].
Четыре кампании с общим сюжетом, приобретаются в CashShop. Каждую можно пройти в одном из двух диапазонов уровней: в младшем задания легче, а награда выше. В награду за выполнение заданий начисляются Очки Кампаний, финальный квест даёт в награду от 10 до 20 Коробок с Наградой Кампании.
«Нешутейный Бизнес» — 34 задания на Этере, 41–45 или 46–50; начало у Билетера в Генштабе.
«Война за Элан» — 21 задание, 46–50 или 51–55; начало у Героя в Генштабе, финал — миниПБ Разрушитель Миров.
«Месть Аборигенов» — 25 заданий, 51–55 или 56–60: Гремлы, культисты Нарум и змееголовы Кукра; финал — Капитан Королевской Стражи.
«Эльфийский Переполох» — 23 задания в Земле Эльфов, 55–60 или 61–65; финал — Жертвенный Эликсир и Ритуал Очищения.
Коробка кампании даёт одну вещь: модификаторы [Daily], Коробку с Таликами, камни, Бадж; в «Эльфийском Переполохе» Набор Камней [Т5] — 12,82%.
Торговец за Очки Кампаний в Генштабе: [Relict] Коробка со Случайным Оружием [50] — 3800, [60->65] Инструкция Реликта — 22 500.
Очки Кампаний также дают питбоссы и уровневые задания.
Цепочка из 78 заданий, у каждой расы свои цели. В каждом задании нужно получить трофей из монстров разных видов видов — от Флемов на старте до мутантов Лаборатории и Гор Чудовищ. Награда — расовая валюта, а за некоторые этапы квестовой цепочки — наборы камней, модификаторы, дыроколы и ускорители опыта.
Валюта растёт от 5K за первое задание до 0.1M с 20-го, 0.2M с 30-го и 0.3M с 45-го.
Наборы Камней: [Т3] на 22-м шаге, [Т4] на 27, 32 и 37-м, [Т5] на 42 и 47-м, [Т5] ×2 на 56-м.
44-й шаг: [Тип-C] Дырокол для Оружия [55-65] ×2, Дыроколы для Брони и для Щита [55-65] — по ×3.
Модификаторы [Тип-C] (Невежества, Покровительства, Мудрости, Тьмы, Милосердия, Грации) — на 24, 29, 34, 39, 49 и 53-м шагах.
Цепочка целью которой является убийство питбоссов, открывается автоматически на 45 уровне. Рассчитана на группу или гильдию: каждый шаг — убийство конкретного питбосса. Награда растёт с каждым пройденным квестом.
Шаг 1 — Экто-Доспех Призрак в Сеттовой Пустыне: 2 500 000 валюты и 5 000 ОС; каждый следующий шаг +100 000 валюты и +250 ОС.
Шаги 1–20 идут по питбоссам Сеттовой, Этера, Котла, Элана, Гор Чудовищ, Земли Изгнанников, Лаборатории Картелы, Земли Эльфов и Подвала.
Первый круг заканчивают Айзен Сокрушитель и Хранитель Черной Печати в Подвале Лаборатории Картелы.
С 21-го шага цикл повторяется на двух экземплярах: 2 × Экто-Доспех Призрак — 4 500 000 валюты и 10 000 ОС.
Активная охота разворачивается на просторах от Пустыни Сеттовой Бури до опасного Подвала Лаборатории. Фарм максимально удобен: расовая валюта начисляется мгновенно за каждое убийство моба. Битвы за рейд-контент упорядочены — пит-боссы возрождаются по фиксированному недельному расписанию, а для Чипа, Хранителя Алтаря и Лазувардинов настроены собственные уникальные таблицы наград.
Охотничьи зоны
Гайд по полевому дропу задаёт уровни монстров и состав добычи по каждой карте; генштабы и заставы рас в него не входят. Чем позже карта, тем выше уровень монстров и больше валюты, а доля стружки, руды и вещества у каждой карты своя.
Фарм на локациях максимально оптимизирован: расовая валюта за каждого убитого монстра мгновенно падает в инвентарь персонажа. Особое внимание стоит обращать на усиленных мобов с увеличенным пулом здоровья — доход в валюте за их ликвидацию выше ровно в полтора раза. В качестве полезного полевого лута с монстров также выбиваются ключи в боевые данжи и коробки с элементами экипировки.
Валюта за убийство: Сеттова 23 ур. — около 2 000, Элан 57 ур. — до 160 000, Подвал Лаборатории 73 ур. — около 456 000.
Земля Изгнанников: от 43 000 до 428 000 за монстра; верхняя сумма — у толстых двойников.
Ключи Активации Врат: [41-45] на Этере и в Котле, [46-50] в Сеттовой и на Элане, [51-55] в Горах Чудовищ и Лаборатории.
[56-60] — в Земле Изгнанников и ЗЭ, [61-65] — в Подвале и Цитадели Хаоса; в ЗИ, ЗЭ и Подвале около 35 ключей на 1000 поднятых вещей.
Броня, оружие и щиты падают в 1,2–4,2% убийств; в ЗЭ у обычных монстров за раз 2 коробки, у элиты 68 уровня — 6.
Семь монстров стоят и в Горах Чудовищ, и на Земле Изгнанников с одинаковой валютой; толстые версии есть только в ЗИ.
Питбоссы появляются согласно расписания в указанные день и время; пока босс жив, второй экземпляр не появляется. Ежедневные волны респавна распределены днём и вечером, а в 21:00 в каждый день недели появляются самые насыщенные питбоссы.
13:00 и 18:00 — Генштабы рас; 13:30 и 18:30 — Анакаде, Застава-117, Застава-213, Нумерус, Солус, Харам.
19:00 — Этер и Сеттова; 19:30 — Шахты и Котел; 20:00 — Элан.
21:00: Пн и Чт — Горы и Изгнанники, Вт и Пт — Лаборатория Картелы и Подвал, Ср и Сб — Земли Эльфов и Элан, Вс — Цитадель Хаоса.
Вт и Чт в 20:30, 20:40 и 20:50 в Сеттовой Пустыне появляются ивентовые питбоссы, в том числе Ифритос; каждый исчезает через 10 минут.
На Платформе Этер Калиана Принцесса и Патрульный Робот Зета появляются каждый день в 19:00, Зета — в одной из двух точек.
Добивание питбосса даёт Очки Гильдии: от 25 в Краговых Шахтах до 200 в ЗЭ, Подвале Лаборатории и за ДДД Элана.
Перечни дропа в базе знаний отражают возможный состав наград без фиксированных шансов, а итоговое число предметов за убийство динамично. Начиная с патча 10.6, победа над пит-боссами 40+ уровня приносит броню и оружие [Тип-C], а также включает систему гаранта: если Набор Камней [Т5] не выпал по базовой вероятности, одна коробка упадет со 100% гарантией. Разделение по зонам чётко выстроено: боссы в окрестностях Генштабов снаряжают игроков сетами [40]–[45], а рейд-боссы Сеттовой Пустыни обеспечивают группу ключами для походов в Цитадели.
Генштабы: Царь Саблезубов, Бешеный Молотоглав, Свирепый Ратозверь, Стальной Аргол, Змееголов Военачальник, Предводитель Шипоголовов, Молодой Раптор Доминант.
С них: [Тип-C] Коробки c Оружием [40]/[45], броня [43]/[45], щиты [41]/[45], Оружейная Коробка Леона [40], модификаторы, кольца и амулеты [3].
Сеттова: Экто-Доспех Призрак и Дроид Страйкер — ключи Малой и Большой Цитадели, [36h] Генератор MAU и Анимусов, Бадж.
Калиана Принцесса: [Тип-A] Коробка c Оружием [55], [Тип-B] броня [53]/[55] и оружие [55], Оружейная Коробка Леона [45]/[50].
Ифритос содержит Капсулу с Ивентовыми Очками [+10].
Победа и разрушение Чипа на ЧВ щедро вознаграждаются Коробками терминала, причём их итоговое количество зависит от реальной активности — чем больше бойцов сражалось в Краговых Шахтах, тем больше коробок появится на поле боя. При открытии каждая коробка гарантированно приносит один ценный предмет: камни, талики, модификаторы [ChipWar], а также ключи для прохода в данжи и Цитадели.
Чаще всего: Коробка с Таликами [5] — 5,24%, камни [T3] ×3 — по 3,44%, [ChipWar] Модификатор [Тип-N] — 3,42%.
Ключи в данжи каждой из пяти линеек: [51-55] — по 1,37%, [56-60] — по 1,18%, [61-65] — по 1,08%.
Ключи цитаделей: Малая [50-55] — 1,13%, Большая [50-55] — 0,98%, [55-60] — 0,72%, [60-65] — 0,4%.
Камни Удачи [T5] — по 1,8%, Сверкающие Камни Удачи [T6] — по 1,03%.
Редкое: [7-10] Печать Будущего — 0,15%, Кристалл Восстановления — 0,27%.
Питбосс Краговых Шахт с отдельной таблицей добычи. За убийство падает 50 коробок, из каждой — один предмет. Среди них Кристальная Талика, Набор Камней [Т4], Алый и Голубой Камень, ключи данжей и цитаделей.
Камни [T4] ×3 — по 6,05%, [T4] ×2 — по 5,55%, Камни Удачи [T5] — по 5,04%.
Телепорты к питбоссам Элана и Земли Эльфов покупаются у Торговца за Очки Ивентов в Генштабе. Ивентовые Очки зарабатываются на локационных заданиях и праздничных ивентах.
[Начало] Земля Эльфов Телепорт — 80 Ивентовых Очков, [Конец] Земля Эльфов Телепорт — 120.
Политическая жизнь и межрасовые конфликты построены вокруг трёх ключевых элементов: масштабных битв на ЧВ в Краговых Шахтах, выборов расового Патриарха и гонки гильдейского рейтинга. Успехи гильдии в PvP, вклад в разрушение Чипа и фарм пит-боссов конвертируются в рейтинговые очки. Именно они определяют, кто получит контроль над налоговой ставкой расы, владение заставами и долю в призовом фонде для топ-5 гильдий сервера.
Чип вар
Война за чип идёт в Краговых Шахтах: расы уничтожают вражеский чип и доставляют его в шахту. Персонаж, добивший чип, становится Чип-Хантером (ЧХ) и получает боевые бонусы, а его гильдия — очки гильдии.
Бонус ЧХ (только добившему чип): атака +30%, защита +15%, HP +10%.
Очки гильдии: добив чипа — 250, доставка чипа в шахту — 300, убийство ЧХ — 500.
Каждому ЧХ автоматически начисляется 100 GP.
Если ЧХ вышел из гильдии, аура остаётся: до следующего ЧВ нужно вступить в гильдию, за активную ауру вне Генштаба — бан.
Уничтоженный чип и Хранитель Алтаря в Краговых Шахтах содержат коробки с наградой ChipWar. Число коробок из чипа зависит от того, сколько людей было в Краговых Шахтах во время войны; из Хранителя фиксировано падает 50 коробок.
PvP-квесты «Путь к Славе» выдаёт NPC Квесты за Очки PvP. Они повторяются с откатом 20 часов и дают PvP-очки за набор временных PvP-очков, а так же за участие в войне рас.
Три квеста на набор временных PvP-очков: [1000 PvP], [3000 PvP] и [5000 PvP].
[RaceLeader] — убить вражеского Лидера Расы.
[ChipWar] — уничтожить вражеский Терминал.
[ChipHolder] — доставить Чип в Шахту.
Правила запрещают перелив PvP-очков: убийства твинков, договорные убийства, многократный добив одного игрока через воскрешение.
PvP-очки выдаются за убийство игроков враждебных рас и тратятся у торговца в Генштабе своей расы. Главная покупка — [PvP] оружие 50–65 уровня со свойствами на скорость, атаку и HP; каждая покупка также приносит очки гильдии.
Патриарх и совет выбираются еженедельным голосованием. Регистрация кандидатов идёт по PvP-очкам, а право голоса нужно подтверждать каждую неделю квестом. Действующий патриарх не попадает в следующее голосование автоматически.
Кандидату нужно 10 000 000 расовой валюты и 2 000 фиксированных PvP-очков.
В голосование проходят 8 лучших зарегистрированных по количеству PvP-очков.
Голосующему нужно 300 минут активного онлайна и Свидетельство Гражданина.
Свидетельство дают за [PvE] или [PvP] «Подтверждение Активности» у NPC Распорядитель Голосования до 17:00 субботы.
Победа на выборах даёт очки гильдии: Патриарх 500, Архонт 450, Атака 400, Защита 350, Поддержка 300.
Власть на сервере подкреплена реальной боевой силой. Все члены Совета расы получают постоянные пассивные усиления в соответствии со своим офицерским рангом, а офицеры поддержки обеспечивают союзников мощными командными аурами. Главы гильдий также получают весомые боевые прибавки, масштабирующиеся с уровнем их гильдии. Патриарху же предоставлен полный спектр административных игровых команд для оперативного руководства расой во время Войны за Чип и защиты рубежей.
Патриарх: атака +30%, защита +30%. Архонты: защита +30%, HP +15%.
Атакующие: атака +20%. Защитники: защита +25%, HP +10%.
Поддержка: ауры +20% к атаке и защите и +20% к HP.
Лидер гильдии: со 2 уровня гильдии защита +3%, далее до +20% атаки и защиты на 7 уровне.
Очки гильдии складываются из личных очков участников, заработанных за игровую неделю с понедельника по воскресенье. От суммы зависят место в рейтинге и уровень гильдии; персонажам без гильдии очки не начисляются.
Способы получения Очков: PvP (1 за убийство игрока другой расы), чип вар, выборы, добив питбоссов, покупки за PvP-очки, очки кампаний и ивентов, квесты.
За питбоссов очки получает только добивший: от 25 в Краговых Шахтах до 200 в ЗЭ и Подвале Лаборатории Картеллы.
Система гильдейского рейтинга полностью автоматизирована и исключает человеческий фактор: позиция гильдии рассчитывается строго по заработанным очкам, и Патриарх не может влиять на её распределение. Место в топе напрямую открывает ключевые преимущества — процент от сбора расового налога и владение заставами. Кроме того, по итогам сезона пять лучших гильдий получают реальные выплаты из общего призового фонда сервера.
Удобный сервис для трансфера снаряжения между своими персонажами. Услуга меняет расовую принадлежность выбранной ячейки хранилища, не затрагивая расовость самого предмета. Благодаря этому вы можете свободно перекладывать вещи между персонажами разных рас в рамках одного аккаунта.
Предмет кладут в Банк, затем входят персонажем нужной расы и нажимают «Смена Расы Ячейки».
Одно изменение стоит 25 Cash; средства за услугу не возвращаются.
В неделю доступно 25 изменений, счётчик обнуляется в понедельник во время профилактики.
Экономическая модель проекта понятна и вариативна. Расовая валюта стабильно поступает на счет за каждого убитого монстра, а разнообразные активности конвертируются в четыре независимых вида очков: Кампаний, Ивентов, Охоты и PvP, каждый из которых тратится у персонального торговца в Генштабе. Руда, модифицирующие камни и талисманы формируют основу ремесленного производства и апгрейда экипировки. Кроме того, на сервере действует защита от ошибок — случайно проданную или сломанную при заточке вещь можно вернуть.
Расовая валюта из монстров
За каждое убийство монстра расовая валюта сразу прибавляется к деньгам персонажа. Сумма растёт с уровнем монстра и сложностью локации, а «толстые» версии монстров с увеличенным запасом здоровья содержат в полтора раза больше валюты. Также из монстров падают коробки с бронёй, оружием и щитами, ключи боевых данжей, стружка, руда.
Сеттова Пустыня (23–56 ур.): от около 2 000 до 39 000 за убийство.
Отроги Вулкана Котел (48–56): от 48 000 до 196 000; руда или вещество — около 80% убийств.
Земля Изгнанников (62–68): от 43 000 до 428 000; Подвал Лаборатории (68–73): до около 456 000.
В Краговых Шахтах расовой валюты нет, зато часто падают руда и талики.
Броня, оружие и щиты падают примерно в 1.2–4.2% убийств в зависимости от карты.
Очки Охоты начисляются за убийство любых монстров, и чем сильнее монстр, тем больше очков. Торговец за Очки Охоты в Генштабе — главный источник ресурсов для крафта: камни, талики, свойства, дыроколы, ключи в данжи, коробки с бронёй [Тип-C] и оружием Леона.
Алый и Голубой Камень — по 10 000; Куб Изобретателя — 5 000; любое свойство — 7 000 очков.
Талики — от 750 до 1 250 очков; Талика Невежества — 1 250.
Дополнительные валюты активности закреплены за профильными торговцами в Генеральном Штабе. Очки Кампаний открывают доступ к Реликтовому оружию и генераторам. Накопленные Очки Ивентов можно обменять на оружие Кримсона, руны, полезные телепорты и стартовые грейды бижутерии Цитадели. В свою очередь, Очки PvP традиционно конвертируются в профильное PvP-оружие и ценные коробки с печатями.
Очки Кампаний: сюжетные кампании (покупаются в CashShop), питбоссы и уровневые задания.
Очки Ивентов: локационные квесты и праздничные ивенты. Капсулы с Ивентовыми Очками действуют 7 дней.
За Очки Ивентов: руны (12–30 очков), +50% дропа на 10 мин — 75, телепорты к Ослепителю, Королеве Синдера и в Землю Эльфов — 80–120.
PvP Очки: победы над игроками враждебных рас; коробки с Печатью Прошлого / Настоящего / Будущего — 3 500 / 18 500 / 32 000.
Ассортимент всех торговцев может меняться и дополняться.
Цветная Руда четырёх ступеней перерабатывается за расовую валюту и превращается в талики, камни и другие ресурсы. Чем выше ступень, тем дороже переработка и тем выше шанс ценного дропа. Руду можно добывать и автоматически буровой установкой из CashShop.
Редкая Руда падает со всех монстров, кроме Лаборатории Картела, а Радиоактивная — из всех монстров Лаборатории Картела. Руду можно обменять на коробки у NPC «Флем Ювелир» и «Радиоактивный Флем Ювелир» (в Лаборатории).
Малая коробка — 5 руды, средняя — 25, большая — 99 руды.
В коробках: наборы камней [T3]/[T4], Алые и Голубые Камни, Кристальные Талики, зелья, коробки с оружием и модификаторы.
Инструкция Леона выпадает с шансом от 0.15% (малая Редкая) до 1.22% (Коробка удачи Радиоактивной).
Коробки удачи дают оружие [Тип-C] [55], Стихийные мечи [45] и Кристалл Восстановления (0.4% и 0.49%).
Большие коробки Радиоактивной Руды содержат также броню и щиты [Тип-B] [53] и [55].
Камни, талики, свойства, дыроколы и модификаторы нужны почти во всех комбинациях. Источники пересекаются: уровневые задания, питбоссы, Чип и Хранитель, цитадели и данжи, переработка руды и Очки Охоты. Часть ресурсов можно собрать самому например из лишних талик.
Алый Камень = 10 Красного Вещества (Котел, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Лазувардины).
Голубой Камень = 10 Синего Вещества (Этер, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Лазувардины).
Кристальная Талика: 20 любых талик = 1, 99 талик = 5, до 5×99 = 25.
Камни [T6] падают только из питбоссов.
Дополнительные свойства выпадают из Кубов Изобретателя; кубы падают из любых монстров, чем выше уровень, тем выше шанс.
Генератор МАУ и Генератор Анимусов усиливают МАУ или анимусов за счёт экипировки персонажа и её заточки: оружие повышает урон, броня — доп. защиту, бижутерия — атаку или доп. защиту. Без генератора этого бонуса нет.
36 часов — из питбоссов Экто Доспех-Призрак и Дроид Страйкер.
72 часа — 350 Очков Кампаний (МАУ для Беллато, Анимусов для Коры).
120 часов — 175 Cash в CashShop.
Бонусы генераторов не суммируются: одновременно работает только один.
Генератор Анимусов усиливает и обычных, и Тех.Анимусов.
Кристалл Восстановления возвращает оружие, броню, щит или антиграв, сломанные при заточке. Заявку разбирает техподдержка. С обновления 10.4 проданную NPC вещь можно выкупить обратно без комиссии, пока вы не вышли из игры.
Источники кристалла: Коробки удачи Редкой и Радиоактивной Руды и коробки наград за ежедневные и локационные задания.
В заявке: точное название предмета, ник, дата и время уничтожения по Москве; один кристалл должен лежать в инвентаре.
Не восстанавливаются ресурсы, ивентовые предметы и «вылетевшая» талика, а также вещи, уничтоженные больше недели назад.
Окно «Недавно проданные предметы» хранит до 20 последних продаж; новая продажа вытесняет самую старую.
Выкуп оплачивается расовой валютой в размере полученной суммы, без комиссии; история очищается при выходе из игры или перезапуске сервера.
Во внутриигровом CashShop продаются допинги, дыроколы, наборы камней, генераторы, сюжетные кампании, МтМ-окрасы и сервисные услуги. Допинги усиливают атаку, защиту, точность или крит на время; Двойной Допинг позволяет использовать два допинга одновременно.
Жизнь на сервере насыщена постоянными активностями. Базовый пул ивентов («Лотерея», «Новые Обитатели», появление усиленных Чемпионов и «Сундуки Большой Удачи») полностью автоматизирован и циклично сменяется по фиксированному таймлайну без ручного запуска. В праздничные же периоды сервер переходит на расширенный формат: запускаются специальные сюжетные квесты, в бой вступают временные ивентовые пит-боссы, а игроки получают возможность заполучить редкое тематическое вооружение.
Еженедельная лотерея
Бесплатная внутриигровая лотерея для всех игроков. Билет обменивается на 10 Баджей у NPC «Куратор Ивентов», и позволяет игроку принять участие в розыгрыше. Билет можно дополнительно скомбинировать у Героя ради шанса получить дополнительный приз — участие в розыгрыше от этого не теряется.
Баджи дают за локационные и ежедневные задания, кампании, некоторых питбоссов и другие активности; предмет из CashShop удваивает их количество.
Комбинация билета у Героя: 20% шанс получить Уникальный Набор Камней [T6].
Ограничений по числу билетов на аккаунт или персонажа нет, каждый билет участвует в розыгрыше.
В первом розыгрыше разыгрывались коробки с оружием Relict и Crimson, бижутерия ДДД, модификаторы [Тип-С] и Cash до 1 500 GP.
Перенос билетов на другой аккаунт не осуществляется.
Автоматический ивент по вторникам и четвергам: в центре Сеттовой Пустыни в случайных местах появляются три питбосса под охраной гвардов. Каждый живёт 10 минут и исчезает вместе с лутом. У NPC «Куратор Ивентов» берётся квест на уничтожение гвардов.
Появление: 20:30, 20:40 и 20:50 по Москве.
Из питбоссов падают капсулы с Ивентовыми Очками.
Если питбосса убьёт вражеская раса, квест не выполнить до следующего появления.
В Отрогах Вулкана Котел и в Землях Изгнанников среди всех обитателей встречаются Чемпионы — усиленные версии обычных монстров с необычным свечением. Они сильнее и живучее обычных версий, а так же дают в четыре раза больше опыта и дропа.
Размер +10%, атака и защита +50%, HP ×4.
Опыт ×4 и дроп ×4.
Появляются со случайным откатом равномерно в течение дня; на точке смерти новый может появиться через 5 минут или через неделю.
Ивентовые монстры «Сундук Большой Удачи» появляются в случайных местах на всех локациях, кроме домашних. Они будут появляться в случайных местах со случайным разбросом времени отката. Спавн одних сундуков никак не связан с другими. Сундуки появляются равномерно в течение всего дня в разных локациях. Ждать новый сундук на точке его смерти бессмысленно, он может появится в этом месте через 30 минут, а может через неделю. Шанс респавна в той же точке всего 1%. Найти сундук есть шанс у КАЖДОГО. За убийство дают Ивентовые Очки и другие призы.
Локации: Сеттова Пустыня, Этер, Отроги Вулкана Котел, Элан, Горы Чудовищ, Земли Изгнанников, Земли Эльфов.
Шанс повторного появления в той же точке — 2%; новый сундук может появиться через 30 минут или через неделю.
Праздничный ивент 2026 года шёл с 27 апреля до 11 мая (6:00 по Москве). Он включал три повторяемые квестовые цепочки «Ликвидация Последствий» у NPC «Представитель МБК», ивентовых питбоссов, дополнительный групповой квест и ивентовое оружие, которое улучшается Предметами Силы.
Цепочки [35+], [48+] и [55+] — лёгкая, нормальная и сложная; по 10 квестов, откат повторного взятия 20 часов.
Если отменить квест, цепочку на этом персонаже больше не выполнить. Предмет из CashShop удваивает награды.
Ивентовые питбоссы появлялись раз в 7 часов в Краговых Шахтах; в луте — Майские Награды, свойства, капсулы Очков Охоты и PvP.
Ивентовое оружие: 6 грейдов, шанс от 100% на +1 до 15% на +6 (обнуление 20%).
[Event] Случайное Свойство добавляет ивентовому оружию одно случайное магическое свойство.
Стример, который создаёт тему о своих трансляциях с пометкой ReFresh, получает логотип сервера и персональный промокод. Игрок, вводящий этот промокод, получает бонусы, а стример — процент от пожертвований этого игрока.
Промокод даёт игроку 7 календарных дней бесплатного автолута и стартовый набор поощрений PvPWaR.
Стример получает 10% от каждого последующего пожертвования игрока с его промокодом.
Один игрок — один промокод; промокоды других стримеров после этого не применяются.
Без активных стримов 1–2 раза в неделю промокод аннулируется; записи стримов должны сохраняться на канале.